Indie game studio

ADKEY
STUDIO

Я создаю игровые миры, в которые хочется провалиться.
Истории, странные измерения, персонажи и механики рождаются из идей — и постепенно превращаются в настоящие игры, которые я создаю самостоятельно.

Логотип ADKEY STUDIO
scroll to enter the dimension
01 / Projects

Игровые миры

Два проекта, два совершенно разных мира — от мрачного сумеречного леса до путешествия падшего ангела через ад.

Is someone there — скриншот
Horror · Adventure · 2D

Is someone there

Заброшенный дом. Чёрно-белое измерение. Призрак, который не хочет тебя отпускать.

В разработке
Action · Platformer · 2D

Fallen Angel Redemption

Падший ангел Азариэль отправляется в ад, чтобы искупить свои грехи и найти путь домой.

В разработке
02 / Origins

Как всё началось

FROM
IDEA
TO GAME

История ADKEY STUDIO — это не история мгновенного успеха. Это путь от разговоров двух друзей и первых потерянных прототипов до собственных игровых миров, которые я создаю сегодня.

2017 — ПЕРВАЯ ИДЕЯ

«А что, если создать свой мир?»

Всё началось с разговоров двух друзей о том, как было бы здорово придумать собственную историю, создать мир и самому решать, каким будет его ход. Один стал генератором идей, другой постепенно начал двигаться в сторону программирования. Первой большой задумкой должен был стать пиксельный roguelike.

2020 — НАПРАВЛЕНИЕ

Путь в программирование

В 2020 году будущий главный разработчик выбирает направление «Компьютерные системы и комплексы» (09.02.01). Параллельно начинаются первые эксперименты с разработкой игр. Однако общение между друзьями становится реже, попытки не складываются, а накопленный прогресс в итоге оказывается утрачен.

2023 — НОВАЯ ИДЕЯ

Дия, ведьма и живой лимон

После паузы возвращается желание снова создавать игровые миры. Появляется история Дии — девушки-ведьмы с необычным напарником, живым лимоном. Планировалась 2D cartoon-игра с монстрами. Удалось собрать карту, первого врага, персонажа, подбор предметов и управление, но качество и технические проблемы привели к закрытию проекта, а его прогресс снова был потерян.

20.12.2024 — ПОВОРОТ

Рождение Fallen Angel Redemption

Начинается новая, уже одиночная попытка сделать игру с полноценной историей. Идея Дии получает новое воплощение: вместо неё появляется падший ангел Азариэль, изгнанный из рая за гордыню и жажду власти. Он решает искупить свои грехи, сражаясь с обитателями ада.

2025 — ВТОРОЙ МИР

25.04.2025 — Is someone there

Параллельно стартует второй проект. Так появляется мрачная история Путника, заблудившегося в лесу и нашедшего дом, которого будто не должно было существовать. Ночь открывает дорогу в чёрно-белое измерение — Сумеречный лес.

2024 — 2026 · ПОДДЕРЖКА И ИДЕИ

Идеи, пожелания и новые детали

С 2024 по 2026 год в развитие проектов также вносили свой вклад своими идеями, пожеланиями по улучшению и предложениями по добавлению различного игрового контента Чеботарёв К.П., Рыбаков И.М. и Овчинникова А.А. Их предложения помогали находить новые направления для развития игр и дополнять создаваемые миры.

2026 — ПРОДОЛЖЕНИЕ

Первые настоящие игровые миры

Fallen Angel Redemption продолжает развиваться и становится первой успешной попыткой довести разработку до играбельного состояния с важными игровыми механиками. Is someone there также продолжает развиваться, расширяя свою атмосферу, историю и игровые системы.

03 / Updates

Новости

Здесь будут появляться новые материалы о моей разработке, обновления проектов, скриншоты и другие события ADKEY STUDIO.

2026 · Studio

ADKEY STUDIO продолжает развиваться

Два проекта находятся в разработке, а студия постепенно превращает накопленные идеи в полноценные игровые миры.

Is someone there

Сумеречный лес ждёт

Путнику предстоит собирать артефакты, искать старые записки, разгадывать загадки и не дать призраку найти его.

Fallen Angel Redemption

Искупление продолжается

Разработка продолжается: игровой мир, механики и история Азариэля постепенно обретают форму.

04 / Creator

О разработчике

Создатель ADKEY STUDIO

Этот раздел предназначен для будущей информации обо мне как о разработчике: фотографии, история, опыт, любимые инструменты и другие детали о человеке, который создаёт игры самостоятельно.

Сейчас здесь оставлено место для будущего обновления страницы.

◈
PHOTO / DEVELOPER INFO

Фото и информация будут добавлены позже.

Опубликовано на htmlkin.ru